Pages

On Thứ Tư, 31 tháng 10, 2012 0 nhận xét

Về mặt lý thuyết, game avatar online là một trò chơi, nên cái lợi của nó là giới trẻ chúng ta có thêm một cách giải trí, tiêu khiển trong cuộc sống công nghiệp. Nhưng bên cạnh đó, đây lại là một trò chơi có tính “gây nghiện”. Còn gì đáng sợ hơn khi chứng kiến một đứa trẻ bỏ cả học hành, tìm mọi cách để vượt qua sự kiểm soát của phụ huynh để suốt ngày dán mắt vào màn hình máy tính, đốt tiền và thời gian vào các cuộc chơi thâu đêm suốt sáng? Điều lo ngại chính là ở đó. Chưa bao giờ, tính hai mặt của một vấn đề lại được bộc lộ rõ như ở trò chơi trực tuyến này. Trong khi những người sáng lập ra chúng càng ngày càng nỗ lực làm tốt hơn công việc của mình thì đồng thời, họ cũng mang đến một “chất gây nghiện” cho chính những người sử dụng chúng. Những phiên bản game online hấp dẫn và lôi cuốn với hình ảnh đẹp, sống động, có nội dung, có cốt truyện gay cấn, cao siêu đã khiến cho giới trẻ ăn không ngon, ngủ không yên. Nhưng có lẽ, chỉ đến khi xảy ra trường hợp một thanh niên 25 tuổi ở phía Nam bị rơi vào tình trạng ngất xỉu sau 3 ngày liền tù tì chơi game không ăn không uống, thì mặt trái của game online mới thực sự gây tác động đến chúng ta.

ở VN, sản xuất tai game avatar online là đầu tầu kích các ngành công nghiệp phần mềm, phần cứng, hạ tầng Internet, dịch vụ… phát triển. Việt Nam cũng vậy, một trong những yếu tố để đưa ra ý tưởng, kế hoạch hành động cho việc sản xuất game, kích thích thị trường game phát triển, đó là sự tăng trưởng nhanh, mạnh của thị trường CNTT-VT Việt Nam, hạ tầng kỹ thuật ngày càng được nâng cao. Phát triển game, đặc biệt là game online đồng nghĩa với việc thúc đẩy phát triển băng thông rộng. Tuy nhiên, đã liên quan đến công nghệ giải trí thì yếu tố mới luôn được xem là tiêu chí quan trọng. Chỉ khi game trong nước mới hơn, hay hơn game nước ngoài thì mới có thể thay thế game nhập khẩu. Để tạo ra game mới, có sức cạnh tranh và hấp dẫn người chơi thì ở một số nước, nền công nghiệp game và công nghiệp điện ảnh đã rất thông minh khi đưa các kịch bản của nhau vào phim trường và vào video game. Nhiều bộ phim mới được chuyển thể thành game và ngược lại.
Việt Nam đang đi sau về việc xây dựng công nghiệp game, vậy Việt Nam có cần những cách đi mới? Nhiều doanh nghiệp lớn đã và đang nhảy vào thị trường game, định hướng xây dựng công nghiệp game Việt Nam đã được xây dựng, vấn đề còn lại không chỉ là nhân lực và vốn mà còn là xã hội. Giá cả cho các công cụ phát triển game là rất đắt, khoảng 1 triệu USD cho một hệ thống hoàn chỉnh. Và liệu nhân lực Việt Nam có đủ sức sáng tạo và kinh nghiệm để tạo ra các game đủ sức thu hút, có giá trị giải trí, kinh doanh hơn game nước ngoài hay không? Nhưng trên hết vẫn là làm thế nào để dung hoà giữa phát triển công nghiệp game với những nỗ lực của xã hội trong việc hạn chế tác hại của game online.

0 nhận xét:

Đăng nhận xét